# Rainbow Six Siege X: melhores configurações no PC (2026)

> Melhor config do R6 Siege X no PC: o que manter alto para ver o inimigo, o que baixar primeiro, escala de renderização, DLSS ou FSR, Reflex e por que não há mais Vulkan.

Canonical: https://risefps.com.br/blog/rainbow-six-siege-x-melhores-configuracoes
Last updated: 2026-11-11

Equipe Rise · 2026-11-11 · Por jogo · 5 min

A melhor configuração do Rainbow Six Siege X no PC mantém LOD Quality, Texture Filtering e Shadow Quality em nível médio ou alto, para você enxergar cabeças e sombras, e desliga o que só enfeita: Lens Effects, Zoom-In Depth of Field, Ambient Occlusion e reflexos altos. Render Scaling fica em 100, VSync desligado e, em placa GeForce, NVIDIA Reflex Low Latency ligado. O resto depende do seu PC, e vale medir antes e depois de mexer.

Os nomes abaixo estão como aparecem com o jogo em inglês. Se um guia antigo manda escolher Vulkan ou DirectX 11, ignore: desde a temporada Y10S1 (março de 2025), a Ubisoft deixou uma API só no PC, o DirectX 12, e os requisitos do Siege X pedem DirectX 12 em todas as faixas.

## Configurações recomendadas

- Display Mode: Fullscreen. Tela cheia dá ao jogo o controle da tela; use janela sem borda só se você troca muito de janela.
- Refresh Rate: a taxa do seu monitor. Se ficar em 60 Hz, um monitor de 144 Hz ou mais roda como um de 60.
- VSync: Off. Ele segura cada quadro até a próxima atualização da tela e soma atraso ao clique.
- Field of View: 90 é o mais usado. Valores menores aumentam o inimigo na tela, mas mostram menos dos lados.
- Texture Quality: o mais alto que cabe na memória da placa de vídeo. Textura pesa na memória de vídeo, não tanto no FPS. O nível Ultra exige o pacote de texturas em alta resolução, baixado à parte.
- Texture Filtering: Anisotropic 4x ou mais. Custa pouco e deixa nítidos chão e paredes em ângulo; Linear borra o que está longe.
- LOD Quality: High ou mais. É a opção que mais pesa para a visibilidade: em nível baixo, quem está longe perde detalhe e a cabeça vira poucos polígonos.
- Shading Quality: Low ou Medium. Muda pouco na imagem e custa desempenho.
- Shadow Quality: Medium. Em Low o jogo tira as sombras dinâmicas, e a sombra de quem vem pela porta deixa de aparecer.
- Reflection Quality: Low. É das opções mais caras do menu e não ajuda a ver ninguém.
- VFX Quality: Low ou Medium. Controla partículas, marcas e detritos; acima disso é visual.
- Ambient Occlusion: Off. O sombreado de cantos (SSBC e SSBC+) custa caro e escurece ambientes internos.
- Lens Effects: Off. Bloom e lens flare criam brilho perto de janelas e explosões.
- Zoom-In Depth of Field: Off. Ele borra as bordas da tela quando você mira.
- Anti-Aliasing: T-AA, com T-AA Sharpness perto de 50. É o modo que libera o upscaling (NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 e AMD FSR 2.0).
- Render Scaling: 100, com Adaptive Render Scaling Target FPS em 0 (desligado). A escala adaptativa muda a nitidez no meio da partida.
- NVIDIA Reflex Low Latency: On + Boost, em placa GeForce.

## O que baixar primeiro, do mais caro ao mais barato

Se o FPS não chega onde você quer, baixe nesta ordem e teste uma partida ou o campo de treino a cada passo. Assim você sabe o que mudou de verdade no seu PC.

1. Reflection Quality para Low. Num teste de 2025 com o Siege X, foi a opção que mais custou.
2. Ambient Occlusion para Off.
3. Lens Effects e Zoom-In Depth of Field para Off.
4. VFX Quality e Shading Quality para Low.
5. Shadow Quality para Medium, se estava acima.
6. Upscaling: com Anti-Aliasing em T-AA, ligue NVIDIA DLSS (placas GeForce RTX) ou AMD FSR 2.0 no modo de qualidade. Rende mais nitidez do que baixar o Render Scaling, que deixa a imagem bem borrada.
7. Texture Quality só por último, e só se a memória da placa estiver no limite.

## O que manter alto para enxergar o inimigo

Três opções valem o custo mesmo em PC simples. LOD Quality mantém o formato de quem está longe. Texture Filtering acima de Linear deixa nítido o que está em ângulo, como o chão de um corredor. Shadow Quality em Medium mostra a sombra de quem se aproxima de uma porta ou de uma escada. O que sai sem dó é o que cria brilho ou borrão na frente da mira: Lens Effects e Zoom-In Depth of Field.

## Limite de FPS, Reflex e latência

O Reflex tira a fila de quadros entre o processador e a placa de vídeo quando a GPU está no limite, e isso encurta o tempo entre o clique e a imagem. Ele não aumenta o FPS. Com VSync desligado e Reflex ligado, o mais comum é deixar o FPS livre. Se ele oscila muito acima da taxa do monitor, um limite fixo um pouco acima dela costuma deixar o tempo de quadro mais regular. Em placa AMD ou Intel o Reflex não aparece, e o que vale é VSync desligado e FPS estável.

Mudou várias opções de uma vez? Compare a média e o 1% low no mesmo trecho antes e depois. É a cauda lenta que você sente como travada, não a média.

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**Leia também**

- [NVIDIA Reflex, AMD Anti-Lag e ReBAR: o que é por jogo](https://risefps.com.br/blog/nvidia-reflex-amd-anti-lag-rebar)
- [Como medir 1% low e frametime](https://risefps.com.br/blog/como-medir-fps-1-low-e-frametime)
- [PC travando em jogos: o que checar, em ordem](https://risefps.com.br/blog/pc-travando-em-jogos)

## Fontes

- [Ubisoft News: requisitos de PC e console do Siege X (maio de 2025)](https://news.ubisoft.com/en-us/article/Q6vV50zv8shVQuC9y6VQI)
- [SiegeGG: Ubisoft confirma a saída do DirectX 11 na Operation Prep Phase](https://siege.gg/news/ubisoft-confirms-dx11-is-leaving-rainbow-six-siege-with-operation-prep-phase)
- [NVIDIA Developer: Reflex](https://developer.nvidia.com/performance-rendering-tools/reflex)
- [AltChar: configurações de vídeo do Siege X (junho de 2025)](https://www.altchar.com/guides/rainbow-six-siege-x-best-video-settings-for-more-fps-a3IWH4w56eE9)
- [PC Optimized Settings: Siege X, custo de cada opção (junho de 2025)](https://pcoptimizedsettings.com/best-rainbow-six-siege-x-settings-pc-optimization-guide-2025/)
- [ProSettings: guia de opções do Rainbow Six Siege (novembro de 2025)](https://prosettings.net/best-rainbow-6-siege-settings-options-guide/)

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- [Por jogo](https://risefps.com.br/blog/categoria/por-jogo)
- [Blog](https://risefps.com.br/blog)
