# Juego con tirones al principio: compilación y caché de shaders (2026)

> ¿Tu juego se traba al principio, compila shaders o da tirones después de actualizar el driver? Entiende la caché de shaders de NVIDIA, AMD, Steam y Microsoft y cuándo conviene borrarla.

Canonical: https://risefps.com.br/es/blog/jogo-travando-no-comeco-shaders
Last updated: 2026-11-13

Equipo Rise · 2026-11-13 · Guías de FPS · 5 min

Un juego que se traba en las primeras partidas, o justo después de actualizar el driver de video, casi siempre está compilando shaders: traduce los efectos gráficos para tu tarjeta de video y guarda el resultado en una caché. En las partidas siguientes reutiliza lo que ya está listo y los tirones bajan. La solución es dejar que esa caché haga su trabajo, no borrarla.

## Qué es la compilación de shaders

Los shaders son los pequeños programas que le dicen a la tarjeta de video cómo dibujar luz, sombras, humo y reflejos. Antes de ejecutarse, tienen que compilarse para el formato de tu GPU. Microsoft explica que, sin shaders precompilados, esto pasa en una pantalla de carga o en el momento en que un efecto aparece por primera vez, durante la partida, y ahí es donde aparece el tirón. El resultado queda guardado en la caché de shaders, y la próxima vez sale del disco, sin compilar otra vez.

- Una pantalla de “compilando shaders” u “optimizando” en la primera apertura, a veces larga.
- Un tirón la primera vez que aparece un efecto, un mapa o una skin, y no la segunda.
- Tirones justo después de actualizar el driver o el juego, que bajan solos en algunas partidas.
- FPS promedio alto y aun así saltos cortos, incluso en una PC buena.

## Por qué el juego vuelve a trabarse después de actualizar el driver

Un shader compilado vale para una combinación exacta de juego, tarjeta de video y driver. Microsoft dice que la caché dura hasta que se actualiza el driver, porque la actualización invalida lo que estaba guardado. Así que en las primeras partidas con un driver nuevo es normal que el juego compile todo otra vez. Un parche del juego que trae un mapa, un efecto o un personaje nuevo también trae shaders que tu PC todavía no compiló.

## Las cachés de shaders que existen hoy

- Driver NVIDIA: en el Panel de control de NVIDIA › Administrar configuración 3D está el tamaño de la caché de shaders (Shader Cache Size). Desde el driver 496.13, define cuánto espacio en disco usa el driver para guardar shaders compilados.
- Driver AMD: según AMD, la caché acelera la carga y reduce el uso del procesador porque guarda los shaders más usados en lugar de generarlos otra vez. En AMD Software: Adrenalin Edition, la opción Reset Shader Cache está en la configuración avanzada de Gráficos y borra todo lo guardado.
- Steam: con Shader Pre-Caching activado en la configuración, Steam puede descargar shaders ya compilados para tu tarjeta de video, cuando el hardware y el driver lo permiten. Valve dice que esto reduce la carga y los tirones en las primeras aperturas de juegos en OpenGL y Vulkan. Los juegos en DirectX dependen de la caché del driver.
- Advanced Shader Delivery, de Microsoft: los shaders se compilan en la nube y se descargan junto con el juego. Desde octubre de 2026 funciona con gráficos AMD, Intel, NVIDIA y Qualcomm, en Windows 11 24H2 o posterior, en los juegos compatibles de Microsoft Store y la app de Xbox. Microsoft dice que Steam y Epic llegan después.

## Qué hacer cuando el juego se traba al principio

1. Dale tiempo a la caché. Juega dos o tres partidas antes de sacar conclusiones. Si el juego tiene pantalla de compilar shaders, espera a que termine antes de entrar a la partida. Si el tirón baja en cada partida, era la caché armándose.
2. Revisa que la caché esté activada en el driver. En NVIDIA, Shader Cache Size no debe estar en Desactivado. En AMD, no apagues la caché de shaders.
3. Deja espacio libre en el disco de Windows. La caché del driver ocupa espacio en disco; con el SSD casi lleno, queda menos lugar para guardar shaders.
4. Driver nuevo: espera algunas partidas antes de culpar a la versión. Si después de varias partidas el tirón sigue igual, ahí conviene probar la versión anterior, descargada del sitio del fabricante.
5. En Steam, deja Shader Pre-Caching activado si juegas títulos en Vulkan u OpenGL. Valve avisa que usa un poco más de internet, porque envía un informe de uso de shaders después de cada sesión.
6. En juegos de Microsoft Store o de la app de Xbox con Advanced Shader Delivery, Microsoft pide Windows 11 24H2 o posterior, el driver actualizado y la app de Xbox instalada antes de descargar el juego.

> **Atención: Qué no hacer**
>
> - Borrar la caché de shaders cada semana o en cada tirón: el juego vuelve a compilar todo y los tirones vuelven con él.
> - Apagar la caché en el driver para ahorrar disco o porque lo dijo un video.
> - Usar un limpiador que borra la caché de shaders cada vez que se ejecuta.
> - Volver al driver anterior en la primera partida con tirones, antes de que la caché se rehaga.

## Cuándo conviene borrar la caché

Borrar la caché es un diagnóstico, no una rutina. Conviene cuando el juego muestra gráficos corruptos, se cierra siempre en la misma carga o sigue trabándose igual después de muchas partidas, aunque la caché ya tuvo tiempo de formarse. Después de borrarla, las primeras partidas vuelven a dar tirones mientras la caché se rehace, y eso es lo esperado.

Si el tirón no baja nunca, ni después de varias partidas, probablemente no son los shaders. Ahí la causa suele estar en la temperatura, la memoria, el disco o un programa en segundo plano, y conviene seguir el orden de la guía de PC que se traba. Para saber si mejoró, mide el 1% low antes y después, y no solo el FPS promedio.

> **En Rise, esto es… NVIDIA: caché de shaders de 10 GB**
>
> En Optimizaciones › Más FPS.
>
> Ajuste · Rise Basic · Se revierte con un clic
>
> Activa la caché de shaders del driver NVIDIA y sube su límite a 10 GB en la configuración global, por la vía oficial del driver. Con más espacio, el driver descarta menos shaders ya compilados cuando alternas entre juegos grandes. Requiere el driver 496.13 o más nuevo. En un SSD pequeño o casi lleno, conviene el valor predeterminado.

**Lee también**

- [PC se traba en juegos: qué revisar, en orden](https://risefps.com.br/es/blog/pc-travando-em-jogos)
- [Cómo medir el 1% low y el frametime](https://risefps.com.br/es/blog/como-medir-fps-1-low-e-frametime)
- [Fortnite se traba, tiene FPS bajos o tirones](https://risefps.com.br/es/guias/fortnite/como-subir-fps)
- [CS2 con tirones con FPS altos](https://risefps.com.br/es/guias/cs2/tirones-fps-altos)

## Fuentes

- [Microsoft, DirectX Developer Blog: Advanced Shader Delivery (2025)](https://devblogs.microsoft.com/directx/introducing-advanced-shader-delivery/)
- [Microsoft, DirectX Developer Blog: Advanced Shader Delivery en todo el hardware (octubre de 2026)](https://devblogs.microsoft.com/directx/advanced-shader-delivery-is-available-now-across-hardware)
- [NVIDIA: notas del driver 496.13 (Shader Cache Size)](https://us.download.nvidia.com/Windows/496.13/496.13-win11-win10-release-notes.pdf)
- [AMD: configuración gráfica de AMD Software: Adrenalin Edition (Reset Shader Cache)](https://www.amd.com/en/resources/support-articles/faqs/dh3-012.html)
- [Valve: actualización del cliente de Steam con Shader Pre-Caching](https://store.steampowered.com/oldnews/35534)

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- [Guías de FPS](https://risefps.com.br/es/blog/categoria/guias-de-fps)
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