# FiveM travando com FPS alto ou em PC bom: por que acontece

> Quando o FiveM trava com FPS alto, o problema é o tempo de quadro: alguns quadros demoram muito mais que os outros, e a média esconde isso. As causas mais comuns são memória de vídeo estourando, o processador ocupado com o conteúdo e os scripts do servidor e, no FiveM para GTA V Enhanced, um problema de ritmo de quadros ainda aberto na Cfx.re. Meça com cl_drawperf, compare servidores no mesmo horário e só depois mude o jogo.

Canonical: https://risefps.com.br/guias/fivem/travando-pc-bom
Last updated: 2026-11-03

O contador mostra FPS alto, o PC é bom e mesmo assim o FiveM engasga. Quase sempre o problema não é a média de FPS, e sim alguns quadros que demoram muito mais que os outros. Este guia mostra como achar quem segura esses quadros.

## Primeiro, descubra o que trava

**Sintoma, causa provável e o que fazer**

| Sintoma | Causa provável | O que fazer |
| --- | --- | --- |
| FPS alto no contador, mas a imagem engasga | Alguns quadros lentos no meio dos rápidos; o contador do FiveM mostra só quadros por segundo [1] | Meça o 1% low, não só a média (seção Tempo de quadro) |
| Pausa curta ao virar a câmera ou chegar numa área nova | Memória de vídeo passando do limite: o jogo troca dados e engasga [2] | Deixe Ignore Suggested Limits desligado e Texture Quality em High (seção Memória de vídeo) [2] |
| FPS cai e o uso de GPU no cl_drawperf fica baixo | O processador segura o quadro, muitas vezes com scripts e entidades do servidor [1] | Compare com outro servidor e mostre os números à staff (seção Servidor) |
| Engasgo regular no FiveM para GTA V Enhanced, mesmo com FPS muito alto | Problema de ritmo de quadros relatado no GitHub da Cfx.re e marcado como triado [5] | Teste um limite de FPS no driver e compare com o FiveM Legacy (seção Enhanced) |
| PC forte e nada disso explica | Causa que só aparece num rastreamento do jogo [3] | Grave um rastreamento ETW e envie ao suporte da Cfx.re (seção Rastreamento) [4] |

## FPS alto e travando: o problema é o tempo de quadro

O FPS diz quantos quadros saem por segundo. O tempo de quadro diz quanto cada um demorou. Se a maioria sai rápido e alguns demoram muito, a média continua alta e a imagem engasga. O cl_drawfps e o cl_drawperf do FiveM mostram quadros por segundo, então escondem essas pontas.

Para ver as pontas, meça o 1% low, que resume os quadros mais lentos da sessão. O PresentMon, ferramenta de código aberto, grava o tempo de cada quadro de qualquer jogo. Compare sempre no mesmo lugar do mapa e no mesmo horário do servidor.

## Descubra quem segura o quadro

Cada quadro passa pelo processador e depois pela placa de vídeo. O mais lento dos dois manda. Digite cl_drawperf true no console (F8) e olhe os números no momento exato da travada:

**Como ler o cl_drawperf quando o FiveM trava**

| O que aparece | O que indica | Próximo passo |
| --- | --- | --- |
| GPU Usage perto do máximo | A placa de vídeo é o limite | Baixe as opções gráficas que o guia principal lista |
| GPU Usage baixo e FPS caindo | O processador segura o quadro: jogo, scripts do servidor ou programas abertos. O CPU Usage total pode parecer baixo, porque um núcleo sozinho pode estar no limite | Compare servidores e feche programas em segundo plano |
| GPU Temp alta e FPS caindo com o tempo | A placa reduz a velocidade para esfriar | Limpe a ventilação e deixe as saídas de ar livres |

## Memória de vídeo cheia: pausas e travadas

Segundo o guia de desempenho da NVIDIA para o GTA V, passar do limite de memória de vídeo causa travadas, pausas enquanto o jogo troca dados e até crashes. No FiveM isso pesa mais, porque o servidor soma carros, roupas e mapas aos do jogo.

1. No menu Gráficos, deixe Ignore Suggested Limits desligado. Ligado, ele deixa escolher opções que passam da memória da sua placa.
2. Olhe a barra Video Memory do menu Gráficos. Ela mostra quanto as opções escolhidas pedem da placa.
3. Se a barra estiver no limite, troque Texture Quality de Very High para High. A NVIDIA indica essa troca para reduzir travadas de memória de vídeo, e a imagem muda pouco.
4. Depois de cada troca, volte ao mesmo lugar do mapa e compare.

## Scripts e conteúdo do servidor

No FiveM, cada servidor roda os próprios scripts no seu PC, junto com o GTA V. Script pesado ocupa o processador a cada quadro, e isso aparece como travada mesmo em PC forte. Por isso o mesmo PC roda liso num servidor e engasga em outro.

O jogador não consegue ver isso sozinho. O resmon, que mostra o uso de processador e de memória de cada recurso do servidor, só funciona no modo de desenvolvedor. Quem pode medir é a staff: mande o horário, o lugar e o que o cl_drawperf mostrou.

## FiveM para GTA V Enhanced: engasgo com FPS muito alto

Em julho de 2026, um jogador abriu no GitHub da Cfx.re um relato com medições: no Enhanced, com FPS muito alto, quadros lentos voltavam em intervalos regulares, e quem segurava esses quadros era o processador, não a placa de vídeo. A equipe marcou o relato como triado, ou seja, ele entrou na fila interna. Na data da conferência, ele seguia aberto.

No mesmo relato, limitar o FPS pelo driver deixou o ritmo dos quadros mais regular, sem resolver tudo. Se você joga no Enhanced e sente isso, teste um limite no aplicativo da sua placa de vídeo um pouco abaixo do FPS que o PC mantém. Depois compare com o FiveM Legacy no mesmo PC.

## Janela sem borda no Windows 11

Joga em janela sem borda? A Microsoft diz que as Otimizações para jogos em janela reduzem a latência de quadros de jogos DirectX 10 e 11 em janela e sem borda. O GTA V Legacy, base do FiveM Legacy, roda em DirectX 11. Ligue em Configurações › Sistema › Tela › Gráficos e reinicie o jogo.

## PC forte e nada explica: grave um rastreamento

A documentação do FiveM tem uma resposta para "meu jogo perde quadros e meu hardware é bom": gravar um rastreamento ETW, um registro detalhado do que o jogo faz, que mostra aos desenvolvedores onde ele demora. O passo a passo da Cfx.re:

1. Baixe o UIforETW na página de versões do GitHub. Pegue o .zip com o programa, não só o código.
2. Extraia, abra a pasta bin e rode o UIforETW.exe.
3. Abra o FiveM e entre no jogo.
4. Quando a travada acontecer, clique em Start Tracing (ou Ctrl + Win + R).
5. Deixe gravar por alguns minutos, não mais: o arquivo cresce rápido.
6. Clique em Save Trace Buffers (ou Ctrl + Win + R de novo). O arquivo vai para Documentos\etwtraces.
7. Anexe o arquivo ao pedido de suporte da Cfx.re ou mande um link de armazenamento.

## O que o Rise faz no FiveM

Tudo isto mostra o que muda antes de aplicar.

- **Benchmark antes e depois.** Roda o mesmo cenário 3D antes e depois dos ajustes e compara FPS médio, 1% low e travadas do seu PC. O cenário é do Rise, não do FiveM: mostra se o PC melhorou, não o servidor. (Benchmark · Rise Basic e Premium)
- **Preset de vídeo do FiveM.** Grava os gráficos no arquivo que o FiveM lê (o gta5_settings.xml), dentro das opções do menu do GTA V e de acordo com a memória de vídeo do seu PC. Desliga V-Sync, desfoque de movimento e o limitador de quadros do áudio. Guarda a configuração anterior e volta para ela em um clique. (Jogos › FiveM · Rise Premium)
- **Windows, placa de vídeo e rede.** Plano de energia, programas em segundo plano e configuração do Windows, da placa de vídeo e da rede do PC. Cada ajuste mostra o que muda antes de aplicar. (Otimizações · Rise Basic e Premium)

## O que o Rise não faz no FiveM

- Não mexe nos scripts nem no conteúdo do servidor: se o engasgo vem dali, quem resolve é a staff.
- Não corrige o problema de ritmo de quadros do FiveM para GTA V Enhanced, que depende da Cfx.re.
- Não injeta nada no FiveM nem no GTA V, e não mexe no anticheat.
- Não promete número de FPS nem o fim das travadas: meça antes e depois no seu PC.

## Perguntas frequentes

### Por que o FiveM trava se o FPS está alto?

Porque o FPS é uma média. Se alguns quadros demoram muito mais que os outros, a imagem engasga e o contador continua alto. Meça o 1% low e veja no cl_drawperf se a placa de vídeo ou o processador está no limite na hora da travada.

### Meu PC é bom. Por que o FiveM roda pior que outros jogos?

No FiveM, o servidor manda carros, roupas, mapas e scripts que rodam no seu PC junto com o GTA V. Script pesado ocupa o processador a cada quadro, e conteúdo grande enche a memória de vídeo. Compare dois servidores no mesmo horário: se só um trava, o peso vem dele.

### Como saber se o limite é o processador ou a placa de vídeo?

Digite cl_drawperf true no console (F8). Se o FPS cai com GPU Usage perto do máximo, a placa é o limite. Se cai com GPU Usage baixo, o processador segura o quadro, mesmo que o CPU Usage total pareça baixo, porque um núcleo sozinho pode estar no limite.

### Limitar o FPS ajuda a parar as travadas?

Pode ajudar quando o FPS oscila muito. Num relato com medições no GitHub da Cfx.re, limitar o FPS pelo driver deixou o ritmo dos quadros do FiveM para GTA V Enhanced mais regular, sem resolver tudo. Teste no seu PC e compare o 1% low antes e depois.

### O que é o Ignore Suggested Limits? Devo ligar?

É a opção do menu Gráficos que deixa escolher configurações acima da memória de vídeo da placa. A NVIDIA recomenda deixar desligada para a maioria das pessoas: passar do limite causa travadas, pausas e até crashes.

### O resmon mostra o que está travando?

Mostra o uso de processador e de memória de cada recurso do servidor, mas só funciona no modo de desenvolvedor do FiveM. Para o jogador comum, o caminho é mostrar à staff o horário, o lugar e o que o cl_drawperf indicou.

## Fontes

1. [FiveM: comandos do console (cl_drawperf e resmon)](https://docs.fivem.net/docs/client-manual/console-commands/) (conferido em 2026-11-03)
2. [NVIDIA: guia de gráficos e desempenho do GTA V](https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/grand-theft-auto-v-pc-graphics-and-performance-guide/) (conferido em 2026-11-03)
3. [FiveM: problemas do cliente](https://docs.fivem.net/docs/support/client-issues/) (conferido em 2026-11-03)
4. [Cfx.re: como gravar um rastreamento ETW do FiveM](https://support.cfx.re/hc/en-us/articles/8366604193436-Creating-an-Event-Tracing-for-Windows-ETW-trace-log-for-FiveM-Troubleshooting) (conferido em 2026-11-03)
5. [GitHub da Cfx.re: picos de tempo de quadro com FPS alto no Enhanced (2026)](https://github.com/citizenfx/rfc/discussions/32) (conferido em 2026-11-03)
6. [Microsoft: otimizações para jogos em janela no Windows 11](https://support.microsoft.com/en-us/windows/optimizations-for-windowed-games-in-windows-11-3f006843-2c7e-4ed0-9a5e-f9389e535952) (conferido em 2026-11-03)
7. [PresentMon: captura do tempo de cada quadro](https://github.com/GameTechDev/PresentMon) (conferido em 2026-11-03)

_Guia feito pela equipe do Rise. Os passos valem com ou sem o Rise; os fatos sobre o jogo vêm das fontes no fim da página, com a data em que conferimos._

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