NVIDIA y AMD

NVIDIA Reflex, AMD Anti-Lag y ReBAR: qué depende de cada juego

Las funciones del driver y del motor no equivalen a un tweak global de Windows.

Por Equipo Rise · actualizado el · 6 min de lectura

Jugador en una partida competitiva

NVIDIA Reflex es una tecnología integrada en el juego para sincronizar el trabajo de la CPU y la GPU y medir la latencia del pipeline. Si el juego no ofrece Reflex, una configuración del driver puede ser una alternativa distinta y menos específica; no es correcto prometer el mismo comportamiento en todos los juegos.

AMD Anti-Lag 2 también depende de que el desarrollador lo integre. HYPR-RX combina funciones en perfiles para juegos seleccionados, pero eso no significa que todos los juegos reciban la misma mejora. Rise puede detectar el fabricante, guiarte al panel oficial y asociar el preset al juego sin inyectar código.

Resizable BAR y Smart Access Memory dependen de la UEFI, la tarjeta madre, la GPU, el driver y el perfil del juego. La propia documentación de los fabricantes indica el soporte por juego. El resultado se debe medir juego por juego, con rollback y sin mezclarlo con una actualización de driver en la misma ronda.

Para el competitivo, separa el FPS de la latencia: PresentMon mide el frame pacing; Reflex y las herramientas propias del juego pueden medir partes del recorrido del clic al píxel. El ping de red no es input-to-photon y nunca debe presentarse como tal.

Fuentes consultadas

Ya sabes por qué. Ahora mídelo en tu PC.

Rise separa hallazgo, hipótesis y resultado medido. Las optimizaciones de Windows se revierten con Revertir todo.