FPS médio resume quantos quadros cabem em um segundo, mas não mostra como esses quadros chegam à tela. Uma sessão pode ter média alta e ainda apresentar travadas perceptíveis nos piores momentos.
O frametime é a duração de cada quadro em milissegundos. Quanto mais uniforme a série, mais previsível fica a resposta. O 1% low e o 0,1% low resumem a cauda lenta da distribuição; são sinais de consistência, não uma prova isolada de causa.
Para comparar um ajuste, mantenha jogo, resolução, limite de FPS, taxa de atualização, energia, driver, mapa e caminho da captura. Faça aquecimento, repita a sessão e registre o ambiente. Se uma captura não tiver identidade do processo, dados de frame e telemetria fresca, ela deve ser descartada.
O Rise Test aplica esse protocolo e separa resultado medido de hipótese. Um veredito pode ser melhorou, neutro, piorou ou inconclusivo. A decisão de manter um ajuste vem da série de sessões, não de uma barra bonita ou de uma promessa universal.