Otimizacao de tela cheia
Removido do catálogo do Rise: sem ganho comprovado de FPS ou de latência nos Windows suportados (placebo, recurso obsoleto, duplicado ou sem efeito na sua edição). Se você aplicou em uma versão anterior, o Rise ainda consegue reverter. O que o ajuste antigo fazia: Testa a compatibilidade de tela cheia por jogo.
Novas aplicações estão bloqueadas. Se existir uma alteração antiga com backup, consulte a política de reversão abaixo.
- Onde atua
- Jogo selecionado
- Reinício do Windows
- Não obrigatório no catálogo
- Risco declarado
- Crítico
- Reversão
- Com estado anterior preservado
O que faz
Removido do catálogo do Rise: sem ganho comprovado de FPS ou de latência nos Windows suportados (placebo, recurso obsoleto, duplicado ou sem efeito na sua edição). Se você aplicou em uma versão anterior, o Rise ainda consegue reverter. O que o ajuste antigo fazia: Testa a compatibilidade de tela cheia por jogo.
O que pode mudar no uso
- Jogos modernos podem funcionar pior sem as otimizacoes de janela.
A configuração descrita não é uma promessa de ganho. O resultado depende do computador, do jogo e do cenário de uso.
Como funciona
Altera ou observa política de temporizador, prioridade, afinidade ou entrada dentro do escopo declarado.
Antes de uma alteração liberada, o serviço seguro do Rise preserva o estado do alvo. A reversão usa esse registro; não escolhe um valor padrão para substituir sua configuração anterior.
Detalhes técnicos deste ajuste
Identificador no catálogo: gaming-fullscreen-optimization-off
Os alvos abaixo vêm da definição de confirmação usada pelo Rise. Eles descrevem o estado esperado; a disponibilidade e a execução continuam sujeitas ao serviço seguro e à versão do Windows.
- Local
HKCU\System\GameConfigStore- Valor
GameDVR_FSEBehaviorMode- Estado esperado
2(REG_DWORD)
- Local
HKCU\System\GameConfigStore- Valor
GameDVR_HonorUserFSEBehaviorMode- Estado esperado
1(REG_DWORD)
Estes dados servem para entender a ação. Editar um alvo fora do app não cria o backup nem a confirmação de aplicação do Rise.
Antes de decidir
Compatibilidade declarada: Windows 10 e 11, build mínima 19045. Os demais requisitos continuam sendo avaliados no computador.
O que precisa ser conhecido
- executável/jogo
- CPU e topologia
- estado do mouse ou temporizador
- medição externa comparável de frametime
Este ajuste exige um ponto de restauração antes da aplicação. Aguarde a confirmação de criação no app.
Contextos de avaliação
- jogo competitivo com executável confirmado
- CPU híbrida somente quando a topologia P/E é conhecida
- mouse e driver identificados
Limites que importam
- helper externo não altera automaticamente o temporizador do jogo
- mouse acceleration não é ganho de FPS
- não forçar afinidade global sem reversão de sessão
Não é elegível ao perfil automático nesta versão do catálogo. A alteração pode pedir permissão administrativa do Windows.
Como aplicar
- Não há aplicação nova disponível para este ajuste.
- Se você o utilizou em uma versão anterior, abra Backups → Histórico de alterações e confira se há um estado original preservado.
- Use a reversão oferecida pelo app, quando disponível. A documentação não contorna o bloqueio.
Como reverter
- Abra Otimizações → Reverter ajustes para filtrar os itens aplicados pelo Rise. Use Reverter no cartão ou nos detalhes quando houver um valor anterior preservado. Backups → Histórico de alterações também reúne essas recuperações.
- Para recuperar o conjunto, use Reverter tudo em Backups. Essa ação tenta restaurar os ajustes registrados pelo Rise; ela não inicia a Restauração do Sistema do Windows.
- Restaura somente os valores do backup anterior do Rise, após confirmação do Windows. Novas aplicações deste ajuste permanecem bloqueadas.
- Aguarde a confirmação do Windows. Se houver falha ou estado inconclusivo, preserve o backup e consulte o guia de solução de problemas.
Como avaliar o efeito
A alteração reduz latência ou variação de frametime no mesmo jogo sem aumentar wakeups, CPU ou regressões?
Evidência classificada no catálogo: Não recomendado. Isso não equivale a uma medição feita no seu PC.
Medidas relevantes
- Latência de entrada
- Tempo por quadro
- 1% low
- Uso de CPU
- Consumo de energia
Este item exige avaliação antes/depois para justificar uma conclusão de benefício.
Quando a conclusão fica em aberto
- processo não identificado
- taxa de polling não lida
- permissão ETW/UAC ausente
- carga não reproduzível
Referências e relacionados
As fontes ajudam a explicar o mecanismo. Uma referência comunitária ou uma documentação de API não comprova ganho universal.
- Microsoft timeBeginPeriodDocumentação oficial
- OpenGameBoostReferência comunitária
- Gaming OptimizerReferência comunitária
- PresentMonProjeto ou mantenedor
Precisa de ajuda com seu PC?
Leve ao suporte o nome do ajuste e a mensagem exibida no app.