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Métricas e benchmark

Compare sessões sem confundir leitura, configuração aplicada e ganho comprovado.

O que cada medida explica

  • FPS médio resume a taxa de quadros durante a amostra.
  • 1% low e 0,1% low ajudam a observar trechos mais lentos; não substituem o gráfico de tempo por quadro.
  • Frametime é o tempo de produção de cada quadro. Picos podem explicar engasgos mesmo com média alta.
  • Uso de CPU/GPU, temperatura e consumo ajudam a interpretar o limite da sessão.
  • Ping, variação de latência e perda de pacotes descrevem a conexão; não são FPS.

Mude uma variável por vez

  1. Escolha o mesmo jogo, cenário, resolução, qualidade e limite de FPS.
  2. Mantenha alimentação, temperatura inicial e aplicativos em segundo plano comparáveis.
  3. Registre uma medição antes de aplicar o ajuste.
  4. Aplique uma mudança, reinicie se necessário e repita a mesma carga.
  5. Compare várias execuções e considere estabilidade, qualidade visual e consumo junto com FPS.

Benchmark depende da versão instalada

A página Benchmark é condicional: precisa dos componentes e condições disponíveis naquela instalação. A documentação não habilita um coletor ausente.

Quando o recurso estiver liberado, acompanhe o estado da execução e os resultados salvos. Uma falha de coleta ou um relatório incompatível não deve virar número estimado.

Exibir “aplicado” confirma uma alteração, quando verificada. Isso não prova que ela causou um ganho de desempenho.

Quando não houver leitura

Uma métrica pode ficar indisponível por falta de sensor, permissão, processo alvo ou suporte do driver. O monitoramento também pode pausar quando a janela fica oculta/minimizada para reduzir trabalho em segundo plano.

Consulte o horário da fonte e o estado da sessão. Não interprete uma leitura antiga como medição ao vivo.

Precisa de ajuda com seu PC?

Leve ao suporte o nome do ajuste e a mensagem exibida no app.

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