NVIDIA Reflex é uma tecnologia integrada ao jogo para sincronizar o trabalho de CPU e GPU e medir latência do pipeline. Se o título não oferece Reflex, uma configuração de driver pode ser uma alternativa diferente e menos específica; não é correto prometer o mesmo comportamento em todos os jogos.

AMD Anti-Lag 2 também depende de integração do desenvolvedor. O HYPR-RX combina recursos em perfis para títulos selecionados, mas não significa que todos os jogos receberão a mesma melhoria. O Rise pode detectar fabricante, orientar o painel oficial e associar o preset ao jogo sem injetar código.

Resizable BAR e Smart Access Memory dependem de UEFI, placa-mãe, GPU, driver e perfil do jogo. A própria documentação dos fabricantes lista suporte por título. O resultado deve ser medido por jogo, com rollback e sem misturar com atualização de driver na mesma rodada.

Para competitivo, separe FPS de latência: PresentMon mede frame pacing; Reflex e ferramentas próprias do jogo podem medir partes do caminho de clique até pixel. Ping de rede não é input-to-photon e nunca deve ser apresentado como tal.

Fontes consultadas