Comandos de FPS y opciones de lanzamiento de CS2: qué funciona y qué es mito
Muchas listas de comandos de FPS que circulan se escribieron para CS:GO. CS2 funciona con Source 2, y buena parte de esos comandos ni siquiera existe en él.
Guía hecha por el equipo de Rise. Los pasos sirven con o sin Rise; los datos sobre el juego vienen de las fuentes al final de la página, con la fecha en que las revisamos.

Respuesta corta
En CS2, ningún comando de consola ni opción de lanzamiento sube los FPS por sí solo. Los que todavía sirven muestran o limitan los FPS, como cl_showfps y fps_max. Comandos de CS:GO como mat_queue_mode, cl_forcepreload y cl_updaterate no existen en CS2, y -allow_third_party_software quita la protección del Modo confiable.
Primero, descubre qué te frena
| Síntoma | Causa probable | Qué hacer |
|---|---|---|
| Un comando de FPS no cambia nada | Un comando de CS:GO que no existe en CS2[1] | Bórralo de las opciones de lanzamiento y del autoexec.cfg |
| fps_max no cambia en la consola | CS2 no deja cambiar el fps_max conectado a un servidor[5] | Cámbialo en el menú principal, antes de la partida |
| cl_interp no acepta valores | Valve bloqueó el cl_interp en febrero de 2024[3] | Usa "Buffering to smooth over packet loss / jitter" en el menú "Game"[3] |
| net_graph no aparece | No existe en CS2; la telemetría ocupó su lugar[4] | Actívala en "Game" › "Telemetry"[4] |
| El juego abre en modo inseguro | Un programa con una DLL sin firma se inyectó en CS2[7] | Cierra el programa y quita -allow_third_party_software[7] |
Desliza la tabla hacia el lado para ver todas las columnas.
Por qué tantos comandos viejos no funcionan en CS2
CS2 cambió el motor de CS:GO por Source 2, y muchas variables del motor viejo se fueron con él. La lista actual de variables, sacada del propio juego, no tiene mat_queue_mode, cl_forcepreload, r_dynamic, cl_updaterate, cl_cmdrate ni net_graph.
Un comando que no existe no cambia nada en el juego. Solo ocupa espacio en las opciones de lanzamiento o en el autoexec.cfg. La página de opciones de lanzamiento del soporte de Steam se escribió para juegos Source y GoldSrc, y elementos de ella como +mat_picmip y +r_rootlod tampoco están en la lista de CS2.
Comandos que funcionan en CS2 hoy
| Comando | Qué hace |
|---|---|
| cl_showfps 1 | Muestra los FPS en la parte de arriba de la pantalla. El valor 2 suaviza el número.[1] |
| fps_max 0 | Quita el límite de FPS en la partida. Un número en lugar del cero se vuelve el límite.[1] |
| fps_max_ui | Límite de FPS solo en los menús.[1] |
| cl_hud_telemetry_frametime_show 2 | Muestra siempre el peor tiempo de cuadro y el promedio de FPS, como la opción del menú.[1] |
| cl_ticktiming print | Imprime en la consola un informe de las fuentes de retraso.[2] |
| mm_dedicated_search_maxping | Ping máximo aceptado al buscar partida, lo mismo que "Max Acceptable Matchmaking Ping".[1] |
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Ninguno de ellos sube los FPS: los muestran o los limitan. Lo que cambia los FPS es el menú de video y la PC.
Mitos que vienen de CS:GO
- -tickrate 128: CS2 usa 64 ticks por segundo en los servidores oficiales. Una opción que corre en tu PC no cambia el servidor.
- cl_interp y cl_interp_ratio: desde febrero de 2024, Valve no deja cambiar el cl_interp directamente, porque los scripts con valores altos causaban rubber-banding. El ajuste ahora es "Buffering to smooth over packet loss / jitter".
- net_graph: no existe en CS2. El cq_netgraph, que cumplía un papel parecido, se eliminó en febrero de 2024 y dio lugar a la telemetría.
- -novid: en la lista de Steam, solo salta el video de inicio. No es un comando de FPS.
- mat_queue_mode, cl_forcepreload y r_dynamic: no están en la lista de variables de CS2.
Dónde están las opciones de lanzamiento de CS2
- En la Biblioteca de Steam, haz clic derecho en Counter-Strike 2 y elige "Propiedades...".
- En la pestaña "General", busca "Configuraciones de lanzamiento".
- Separa cada opción con un espacio. Un comando de consola se vuelve opción de lanzamiento con un + adelante, pero no todos los comandos lo aceptan.
- Cierra la ventana y abre el juego.
Lo que Rise hace en CS2
Todo esto muestra lo que cambia antes de aplicarlo.
- Config ProAplica configs públicas de pro players. El autoexec.cfg es solo de ella y, en el archivo de video, vale lo último que aplicaste.Juegos › CS2 · Rise Premium
- Preset de video de CS2Graba los gráficos en el cs2_video.txt, el archivo que el propio juego vuelve a grabar al aplicar el menú de video, de acuerdo con la memoria de tu tarjeta. Muestra lo que cambia antes.Juegos › CS2 · Rise Premium
- Benchmark antes y despuésEjecuta la misma escena 3D de Rise antes y después de los ajustes y compara el FPS promedio, el 1% low y los tirones de tu PC.Benchmark · Rise Basic y Premium
Lo que Rise no hace en CS2
- No graba opciones de lanzamiento sin mostrarlas antes.
- No toca el VAC y no inyecta nada en CS2.
- No promete un número de FPS: mide antes y después en tu PC.
Preguntas frecuentes
¿Qué comandos suben los FPS en CS2?
Ningún comando de consola sube los FPS por sí solo. Los útiles los muestran o los limitan: cl_showfps muestra los FPS y fps_max define el límite. Los FPS dependen del menú de video y de la PC.
¿mat_queue_mode funciona en CS2?
No. La variable no está en la lista de CS2: es de CS:GO. Lo mismo pasa con cl_forcepreload, r_dynamic, cl_updaterate y cl_cmdrate.
¿-tickrate 128 funciona en CS2?
No cambia nada en el servidor oficial. CS2 usa 64 ticks por segundo, y la opción de lanzamiento solo corre en tu PC.
¿Cómo veo el net_graph en CS2?
El net_graph no existe en CS2. Activa la telemetría en "Game" › "Telemetry": muestra el tiempo de cuadro, los FPS, el ping y los problemas de red.
¿Usar comandos de consola da VAC?
Lo que el Modo confiable bloquea y Valve castiga con VAC es un programa que se inyecta en el proceso del juego. Los comandos de consola son parte del propio CS2. Desconfía de cualquier "config de FPS" que venga con un programa para instalar.
¿Dónde pongo las opciones de lanzamiento de CS2?
En la Biblioteca de Steam: clic derecho en Counter-Strike 2, "Propiedades...", pestaña "General", campo "Configuraciones de lanzamiento". Separa cada opción con un espacio.
Fuentes
- SteamDB (GameTracking-CS2): variables y comandos sacados de CS2 (revisado el 3 nov 2026)
- Valve: notas de CS2 del 6 de febrero de 2024 (cl_ticktiming y buffering) (revisado el 3 nov 2026)
- Valve: notas de CS2 del 7 de febrero de 2024 (cl_interp) (revisado el 3 nov 2026)
- Valve: notas de CS2 del 15 de febrero de 2024 (telemetría y cq_netgraph) (revisado el 3 nov 2026)
- Valve: actualización de CS2 de agosto de 2025 (fps_max en partida) (revisado el 3 nov 2026)
- Soporte de Steam: opciones de lanzamiento (revisado el 3 nov 2026)
- Soporte de Steam: Modo confiable de CS2 (revisado el 3 nov 2026)
- Soporte de Steam: telemetría de CS2 (Source2 Telemetry HUD) (revisado el 3 nov 2026)
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