CS2 con FPS bloqueados en 60 o en el límite del monitor: cómo liberarlos
Unos FPS que siempre se detienen en el mismo número no son falta de rendimiento. Es un límite activado en algún lugar: en el juego, en el driver, en Windows o en la laptop.
Guía hecha por el equipo de Rise. Los pasos sirven con o sin Rise; los datos sobre el juego vienen de las fuentes al final de la página, con la fecha en que las revisamos.

Respuesta corta
Si los FPS de CS2 siempre se detienen en el mismo número, hay un límite activado. Revisa en este orden: "Maximum FPS In Game" (el fps_max), el V-Sync en el juego y en el driver, el limitador del driver y, en la laptop, el modo de batería. Con G-Sync, V-Sync y Reflex activados juntos, quedar un poco debajo de la tasa del monitor es a propósito.
Primero, descubre qué te frena
| Síntoma | Causa probable | Qué hacer |
|---|---|---|
| Bloqueado en 60 con V-Sync activado | El V-Sync ata los FPS a la tasa del monitor, y Windows está en 60 Hz[1] | Pon el monitor en su tasa máxima en "Advanced display" de Windows[7] |
| Siempre un poco debajo de la tasa del monitor | G-Sync, V-Sync y Reflex activados juntos limitan así a propósito[1] | Si la imagen se ve fluida, déjalo así[1] |
| Siempre en el mismo número, lejos de la tasa del monitor | Un límite en "Maximum FPS In Game" (fps_max) o en el driver[2] | Revisa el fps_max y el limitador de NVIDIA o de AMD[5] |
| FPS bajos solo en el menú | "Maximum FPS In Menus" (fps_max_ui) limita los menús por separado[2] | Es normal: el límite de la partida es el otro |
| Bajan y se bloquean en un número bajo sin el cargador | Battery Boost de NVIDIA o el ahorro de energía de la laptop[5] | Juega con la laptop conectada |
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De dónde viene el límite de FPS en CS2
Los FPS de CS2 se pueden limitar en cuatro lugares: en el propio juego, en el driver de la tarjeta de video, en Windows y en el modo de energía de la laptop. Gana el límite más bajo. Revísalos uno por uno.
| Dónde | Qué limita | Dónde cambiarlo |
|---|---|---|
| CS2 | "Maximum FPS In Game" (fps_max) y "Maximum FPS In Menus" (fps_max_ui)[2] | "Advanced Video", sección "Frame Pacing"[2] |
| V-Sync | Retiene cada cuadro hasta la siguiente actualización de la pantalla[1] | Menú de video de CS2 y panel de la tarjeta[4] |
| NVIDIA | "Max Frame Rate"[5] | Panel de control de NVIDIA, en "3D Settings"[5] |
| AMD | Radeon Chill, que mueve los FPS entre un mínimo y un máximo[6] | AMD Software, global o por juego[6] |
| Windows | Tasa de actualización del monitor y tasa dinámica (DRR)[7] | "Advanced display" en la configuración de Windows[7] |
| Laptop | Battery Boost y Whisper Mode de NVIDIA[5] | Juega con la laptop conectada |
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fps_max: cómo liberar o limitar los FPS
- En el menú principal de CS2, abre la configuración de video y entra en "Advanced Video".
- En la sección "Frame Pacing", ajusta "Maximum FPS In Game", que es el fps_max.
- En la consola, fps_max 0 quita el límite. Un número en lugar del cero se vuelve el límite.
- Hazlo antes de entrar a la partida. Desde agosto de 2025, CS2 no deja cambiar el fps_max mientras estás conectado a un servidor.
El límite del menú es otro: "Maximum FPS In Menus", el fps_max_ui. Que los FPS estén bajos solo en el menú no dice nada sobre la partida.
Un monitor en 60 Hz sin que lo sepas
En ventana o en pantalla completa en ventana, quien decide la tasa de actualización es Windows, no CS2. Si Windows está en 60 Hz y el V-Sync está activado, el juego se queda en 60. CS2 avisa al abrir cuando el monitor está debajo de su tasa máxima.
- Abre la configuración de Windows, ve a Sistema › Pantalla y entra en "Advanced display".
- En "Choose a refresh rate", elige la tasa más alta de la lista.
- Si aparece "Dynamic refresh rate", desactívalo para probar. Microsoft advierte que puede limitar la tasa de algunos juegos.
Cuándo vale la pena limitar los FPS
- Monitor G-Sync y tarjeta NVIDIA: Valve recomienda G-Sync, V-Sync y Reflex juntos. Los FPS quedan un poco debajo de la tasa del monitor, sin cortes en la imagen y con poco retraso. CS2 sugiere esta combinación al abrir cuando detecta G-Sync.
- Sin G-Sync: el V-Sync aumenta el retraso de la mira. La guía de latencia de NVIDIA recomienda el V-Sync desactivado si aceptas algún corte en la imagen.
- Tarjeta de video al límite: NVIDIA sugiere un límite un poco debajo del promedio de FPS para reducir el retraso.
- Laptop con batería: limitar ahorra energía. Para jugar en serio, conéctala.
Sin límite y con Reflex, NVIDIA mide un retraso un poco menor que con V-Sync y el límite automático. A cambio, la imagen puede cortarse. Elige y mide en el mismo mapa.
Lo que Rise hace en CS2
Todo esto muestra lo que cambia antes de aplicarlo.
- Preset de video de CS2Graba los gráficos en el cs2_video.txt, el archivo que el propio juego vuelve a grabar al aplicar el menú de video, de acuerdo con la memoria de tu tarjeta. Muestra lo que cambia antes.Juegos › CS2 · Rise Premium
- Reflex y Anti-Lag 2Activa la opción de latencia del propio CS2 cuando está desactivada, en tarjetas NVIDIA o AMD. El Boost que elegiste se queda como está. En tarjetas Intel, no toca nada.Dentro del preset
- Benchmark antes y despuésEjecuta la misma escena 3D de Rise antes y después de los ajustes y compara el FPS promedio, el 1% low y los tirones de tu PC.Benchmark · Rise Basic y Premium
Lo que Rise no hace en CS2
- No toca el VAC y no inyecta nada en CS2.
- No graba opciones de lanzamiento sin mostrarlas antes.
- No promete un número de FPS: mide antes y después en tu PC.
Preguntas frecuentes
¿Por qué los FPS de CS2 están bloqueados en 60?
Casi siempre es el V-Sync con el monitor en 60 Hz en Windows, o un límite en "Maximum FPS In Game". Revisa la tasa en "Advanced display" de Windows y el fps_max en el video avanzado de CS2.
fps_max 0 o un número alto: ¿cuál uso?
fps_max 0 quita el límite. Un número fija los FPS en ese valor. Con G-Sync, V-Sync y Reflex juntos, el juego ya queda un poco debajo de la tasa del monitor. Sin G-Sync, prueba los dos en el mismo mapa y quédate con el tiempo de cuadro más estable.
¿Por qué el fps_max no cambia en la consola?
Desde agosto de 2025, CS2 no deja cambiar el fps_max mientras estás conectado a un servidor. Cámbialo en el menú principal, antes de entrar a la partida.
¿Por qué CS2 queda un poco debajo de la tasa de mi monitor?
Con G-Sync, V-Sync y Reflex activados juntos, los FPS quedan un poco debajo de la tasa del monitor. Es a propósito: según Valve, esa suele ser la combinación más fluida y con menos retraso.
¿Limitar los FPS reduce el input lag?
Cuando la tarjeta de video es el límite, puede reducirlo: NVIDIA sugiere un límite un poco debajo del promedio de FPS. Sin límite y con Reflex, el retraso suele ser el menor, pero la imagen puede cortarse.
¿Por qué los FPS se bloquean en un número bajo en la laptop sin el cargador?
Con batería, el Battery Boost de NVIDIA limita los FPS para ahorrar energía. Si además usas "Max Frame Rate", gana el más bajo de los dos. Para jugar, conecta la laptop.
Fuentes
- Soporte de Steam: recomendaciones de video de CS2 (G-Sync, V-Sync y Reflex) (revisado el 3 nov 2026)
- Valve: notas de CS2 del 25 de junio de 2024 (Frame Pacing y fps_max) (revisado el 3 nov 2026)
- Valve: actualización de CS2 de agosto de 2025 (fps_max en partida) (revisado el 3 nov 2026)
- NVIDIA: guía de latencia del sistema (revisado el 3 nov 2026)
- NVIDIA: driver de enero de 2020 y Max Frame Rate (revisado el 3 nov 2026)
- AMD: Radeon Anti-Lag, Boost y Chill (revisado el 3 nov 2026)
- Microsoft: tasa de actualización del monitor en Windows (revisado el 3 nov 2026)
- SteamDB (GameTracking-CS2): variables y comandos sacados de CS2 (revisado el 3 nov 2026)
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