FiveM se traba, tiene FPS bajos o pierde texturas: qué hacer

FiveM pesa más que GTA V solo: cada servidor manda vehículos, ropa, mapas y scripts a tu PC. Por eso la misma computadora corre bien en un servidor y mal en otro. Empieza por descubrir qué es lo que se traba.

Guía hecha por el equipo de Rise. Los pasos sirven con o sin Rise; los datos sobre el juego vienen de las fuentes al final de la página, con la fecha en que las revisamos.

Portada de FiveM

Respuesta corta

Casi siempre, cuando FiveM se traba es por falta de memoria de video o por contenido pesado del servidor, no por un defecto de tu PC. Baja Texture Quality, MSAA y la distancia extendida, sube el Extended Texture Budget poco a poco, limpia solo las carpetas de caché de los servidores y sigue los FPS con cl_drawperf. Si solo se traba un servidor, el peso viene de ese servidor.

Primero, descubre qué te frena

Síntoma, causa probable y qué hacer
SíntomaCausa probableQué hacer
El mapa desaparece, agujeros en el suelo, texturas borrosasFalta memoria de video para las texturas, o el servidor usa archivos demasiado grandes[3]Baja Texture Quality y MSAA y ajusta el Extended Texture Budget (sección Pérdida de texturas)[2]
Los FPS caen en la ciudad llena o en un eventoMuchos vehículos, ropa y mapas del servidor cargando al mismo tiempo[12]Baja el pasto, la distancia extendida y la población (sección Ciudad llena)[5]
Corre bien en un servidor y mal en otroCada servidor manda su propio contenido y puede subir los límites de streaming del juego[9]Compara a la misma hora en otro servidor; si solo uno se traba, el peso viene de él
Se traba en la pantalla de carga o después de una actualización del servidorArchivos del servidor viejos o dañados en las carpetas de caché[7]Limpia cache, server-cache y server-cache-priv, nunca game-storage (sección Caché)
El personaje se teletransporta, la voz se cortaRed: ping alto o pérdida de paquetes, no la PC[1]Mira el ping y la pérdida de paquetes con cl_drawperf; si están altos, el problema es la conexión

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Cómo ver los FPS en FiveM

Antes de cambiar cualquier cosa, mide. FiveM tiene dos comandos para eso en la consola, que cualquier jugador puede usar.

  1. Dentro del juego, presiona F8 para abrir la consola.
  2. Escribe cl_drawfps true y presiona Enter: aparece el contador de FPS en la esquina de la pantalla.
  3. Para ver más, escribe cl_drawperf true: muestra FPS, ping, pérdida de paquetes, uso de CPU y de GPU y la temperatura de la tarjeta de video.
  4. Anota los números en el mismo lugar del mapa, antes y después de cada cambio. Para desactivarlo, cambia true por false.

Comandos como resmon, strdbg y netgraph aparecen en videos, pero solo funcionan en el modo de desarrollador de FiveM. Para el jugador común, cl_drawfps y cl_drawperf alcanzan.

Pérdida de texturas: el mapa desaparece y hay agujeros en el suelo

GTA V carga las texturas poco a poco, a medida que avanzas. Cuando se acaba la memoria de video, deja de cargar algunas: el suelo desaparece, los edificios se ven borrosos y el vehículo cae en el "agujero". El propio servidor de FiveM avisa cuando un archivo de vehículo, ropa o mapa es demasiado grande y dice que eso puede causar justo este problema de carga.

La RAM también cuenta. Con menos de 12 GB de RAM, FiveM no amplía la memoria que usa para cargar el mapa (el código dice que eso rompería las PCs de 4 GB). Por eso las laptops y las PCs con 8 GB sufren más. Cerrar el navegador y otros programas antes de jugar ayuda.

  1. Abre el menú de pausa, entra en la configuración y luego en Gráficos.
  2. Deja Texture Quality en Normal. Es la opción que más gasta memoria de video y cambia poco los FPS.
  3. Desactiva MSAA y Reflection MSAA: el MSAA es el segundo mayor gasto de memoria de video, y el del reflejo casi no cambia la imagen.
  4. Sube el Extended Texture Budget poco a poco, mirando la barra de memoria de video de al lado, sin pasar del amarillo. En una PC de gama baja, prueba primero con el valor predeterminado.
  5. ¿Todavía falta memoria? En la consola (F8), str_maxVehicleTextureRes 512 limita la resolución de las texturas de los vehículos. El valor predeterminado es 1024, y FiveM dice que los valores más bajos alivian la memoria a costa de calidad.

El presupuesto de texturas es un parche, no la cura: en el foro oficial, la respuesta es que la solución real es que el servidor use archivos más pequeños. Y hay reportes de que el valor vuelve al predeterminado después de reiniciar el juego, así que revisa la opción al abrirlo.

FPS bajos en la ciudad llena

En la plaza, en un evento o en el centro de la ciudad, el juego dibuja decenas de vehículos y jugadores con ropa y vehículos del servidor. La propia Cfx.re ya relacionó muchos vehículos personalizados cerca con el "city bug". Estas son las opciones de GTA V que más pesan en ese momento, según la guía de rendimiento de NVIDIA:

Opciones de GTA V que más pesan en FiveM (menú Gráficos y Gráficos avanzados)
OpciónSugerencia para FPSPor qué
Extended Distance ScalingAl mínimoCuesta mucho rendimiento; recomendado solo para las PCs más potentes[5]
Grass QualityNormalPesa mucho en zonas con vegetación; en los niveles altos el pasto proyecta sombra[5]
Population Density y Distance ScalingMás bajoEl costo de la distancia baja cuando hay menos población[5]
High Detail Streaming While FlyingDesactivadoPesa más en la ciudad que en la prueba del juego[5]
High Resolution ShadowsDesactivadoCosto relativamente alto[5]
MSAA y Reflection MSAADesactivadosGastan memoria de video; el del reflejo casi no cambia la imagen[5]
Texture QualityNormal, si falta memoria de videoPesa en la memoria de video, poco en los FPS[5]

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Si los FPS solo caen en un servidor, el peso viene de su contenido: el servidor elige la versión del juego, los archivos que manda y puede subir los límites de carga. En ese caso, la configuración ayuda, pero no lo resuelve todo. Vale la pena avisarle al staff con lo que mostró el cl_drawperf.

Se traba en la carga: cómo limpiar la caché de FiveM

Cuando FiveM se traba en la pantalla de carga, se cierra al entrar o carga texturas equivocadas después de una actualización del servidor, los archivos descargados pueden estar viejos. Limpia solo las carpetas de caché de los servidores:

  1. Cierra FiveM por completo.
  2. Presiona Windows + R, pega %localappdata%\FiveM\FiveM.app\data y presiona Enter.
  3. Borra las carpetas cache, server-cache y server-cache-priv.
  4. No borres la carpeta game-storage: guarda los datos del juego y el inicio de sesión de Rockstar. Tampoco borres la carpeta FiveM completa.
  5. Abre FiveM de nuevo. La primera entrada a cada servidor tarda más, porque los archivos se descargan otra vez.

Limpiar la caché resuelve los congelamientos en la carga y las texturas equivocadas, pero no sube los FPS. Si aparece "Error loading component", la documentación de FiveM indica borrar el archivo caches.xml de la carpeta de datos.

Packs de FPS, ReShade y ban

FiveM Legacy o Enhanced, y qué necesita tu PC

Desde el 21 de julio de 2026 existen dos versiones: el FiveM de siempre, que corre sobre GTA V Legacy, y FiveM para GTA V Enhanced, en acceso anticipado y con bugs avisados por la propia Cfx.re. Quien juega en un servidor Legacy necesita GTA V Legacy, y viceversa. Los requisitos publicados en fivem.net:

Requisitos de FiveM publicados en fivem.net (verificado el 28/10/2026)
VersiónMínimoRecomendado
FiveM (Legacy)Windows 10, Core 2 Quad Q6600, tarjeta con 1 GB de video, 4 GB de RAM[8]Windows 11, i5-3470 o FX-8350, GTX 660 o HD 7870 con 2 GB, 8 GB de RAM[8]
FiveM para GTA V EnhancedWindows 10, i7-4770, GTX 1630 o RX 6400 con 4 GB, 8 GB de RAM[8]Windows 11, i5-9600K o Ryzen 5 3600, RTX 3060 o RX 6600 XT con 8 GB, 16 GB de RAM[8]

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El requisito mínimo hace que el juego abra, no que corra fluido en un servidor lleno. En un servidor de RP con mucho contenido, la memoria de video y la RAM marcan más diferencia que el procesador.

Lo que Rise hace en FiveM

Todo esto muestra lo que cambia antes de aplicarlo.

  • Preset de video de FiveMGraba los gráficos en el archivo que FiveM lee de verdad (el gta5_settings.xml, o el settings.xml de GTA V en instalaciones antiguas), dentro de las opciones del menú de GTA V y de acuerdo con la memoria de video de tu PC. Desactiva el V-Sync, el desenfoque de movimiento y el limitador de fotogramas del audio. Guarda la configuración anterior y vuelve a ella con un clic.Juegos › FiveM · Rise Premium
  • Caché de FiveMBorra solo las carpetas cache, server-cache y server-cache-priv, con FiveM cerrado. game-storage, nui-storage, mods, plugins y CitizenFX.ini se quedan. No sube los FPS: la primera entrada a cada servidor descarga los archivos otra vez.Herramientas › FiveM · Rise Premium
  • Preparar la PC para la revisión por screenshareMuestra los servicios que revisa el screenshare de los servidores, como SysMain y PcaSvc, y devuelve al valor predeterminado lo que esté desactivado, incluso por otro programa. No se borra ni se oculta nada: el staff ve la PC tal como es.Herramientas › FiveM · Rise Premium
  • Resolución estiradaSi juegas con resolución estirada, Rise graba la resolución en el archivo del juego y devuelve la anterior cuando quieras.Juegos › FiveM · Rise Premium
  • Windows, tarjeta de video y redLo que pesa en cualquier juego: el plan de energía, los programas en segundo plano y la configuración de Windows, de la tarjeta de video y de la red de la PC. Cada ajuste muestra lo que cambia antes de aplicarlo.Optimizaciones · Rise Basic y Premium
  • Optimizar sin detener serviciosPara quien juega en servidores con screenshare: activado, Rise no aplica nada que detenga, desactive o reinicie un servicio de Windows, ni lo que el staff suele revisar.Optimizaciones › tarjeta Para tu PC
  • Benchmark antes y despuésEjecuta la misma escena 3D antes y después de los ajustes y compara el FPS promedio, el 1% low y los tirones de tu PC.Benchmark · Rise Basic y Premium

Lo que Rise no hace en FiveM

  • No inyecta nada en FiveM ni en GTA V, y no instala mods, plugins ni ReShade.
  • No toca el anticheat de FiveM, el CitizenFX.ini ni las carpetas plugins, mods y citizen.
  • No cambia el servidor: si los FPS caen por un script o un vehículo pesado del servidor, eso sigue dependiendo del servidor.
  • No mejora la ruta de tu internet hasta el servidor (ping y rubber banding).
  • No le oculta nada al staff en el screenshare.
  • No promete un número de FPS: mide antes y después en tu PC.

Preguntas frecuentes

¿Cómo subir los FPS en FiveM?

Mide con cl_drawperf true en la consola (F8). Después, en el menú Gráficos, deja Extended Distance Scaling al mínimo, el pasto en Normal y la población más baja, y desactiva MSAA, Reflection MSAA y High Detail Streaming While Flying. Cierra los programas pesados antes de jugar. Si los FPS solo caen en un servidor, el peso viene de su contenido.

¿Cómo quitar la pérdida de texturas en FiveM?

Deja Texture Quality en Normal, desactiva MSAA y sube el Extended Texture Budget poco a poco, sin que la barra de memoria de video pase del amarillo. Si todavía falta memoria, str_maxVehicleTextureRes 512 en la consola limita la textura de los vehículos. Con menos de 12 GB de RAM, FiveM no amplía la memoria de carga, y cerrar otros programas ayuda.

¿Cuál es el mejor valor del Extended Texture Budget?

No hay un valor único: depende de la memoria de video de tu tarjeta y del servidor. Súbelo poco a poco mirando la barra de memoria de video, sin pasar del amarillo. En una PC de gama baja, prueba primero con el valor predeterminado, porque un presupuesto mayor puede apretar la memoria.

¿Puedo borrar toda la carpeta de FiveM para limpiar la caché?

No. Borra solo cache, server-cache y server-cache-priv, dentro de %localappdata%\FiveM\FiveM.app\data, con FiveM cerrado. La carpeta game-storage guarda los datos del juego y el inicio de sesión de Rockstar, y debe quedarse.

¿Limpiar la caché de FiveM sube los FPS?

No. Limpiar la caché resuelve los congelamientos en la carga y las texturas equivocadas después de una actualización del servidor. La primera entrada a cada servidor tarda más, porque los archivos se descargan otra vez.

¿Por qué FiveM corre bien en un servidor y se traba en otro?

Cada servidor manda sus propios vehículos, ropa, mapas y scripts a tu PC y puede subir los límites de carga del juego. La misma PC carga cosas distintas en cada uno. Compara a la misma hora y muéstrale al staff lo que indicó el cl_drawperf.

¿Un optimizador de PC da ban en FiveM?

Lo que lleva a un ban global es un programa que se inyecta en FiveM, como los menús y los inyectores. Rise no inyecta nada ni toca el anticheat ni las carpetas de FiveM: ajusta Windows, la tarjeta de video y el archivo de video que el propio juego graba. Aun así, cada servidor tiene sus propias reglas, y la última palabra es del staff.

¿Es lag de internet o FPS bajos?

Usa cl_drawperf true. Si los FPS están bien y el ping o la pérdida de paquetes están altos, el problema es la conexión: que el personaje se teletransporte y que la voz se corte son señales de red. Si el ping está normal y los FPS caen, el problema es la PC o el contenido del servidor.

Fuentes

  1. FiveM: comandos de la consola (revisado el 28 oct 2026)
  2. FiveM (código): presupuesto de texturas extendido (revisado el 28 oct 2026)
  3. FiveM (código del servidor): aviso de archivo demasiado grande (revisado el 28 oct 2026)
  4. Foro de Cfx.re: texturas demasiado grandes (2021) (revisado el 28 oct 2026)
  5. NVIDIA: guía de gráficos y rendimiento de GTA V (revisado el 28 oct 2026)
  6. FiveM: problemas del cliente (revisado el 28 oct 2026)
  7. FiveM (código): carpetas de datos y caché (revisado el 28 oct 2026)
  8. FiveM: página oficial y requisitos (revisado el 28 oct 2026)
  9. FiveM: comandos del servidor (build, sv_pureLevel) (revisado el 28 oct 2026)
  10. Cfx.re: FAQ de baneos (versión de junio de 2025) (revisado el 28 oct 2026)
  11. FiveM: manual del cliente (plugins) (revisado el 28 oct 2026)
  12. Cfx.re: vehículos personalizados y "city bug" (2019) (revisado el 28 oct 2026)
  13. Foro de Cfx.re: FiveM para GTA V Enhanced en acceso anticipado (revisado el 28 oct 2026)
  14. Foro de Cfx.re: el Extended Texture Budget vuelve al valor predeterminado (revisado el 28 oct 2026)

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