FiveM se traba con FPS altos o en una PC buena: por qué pasa

El contador marca FPS altos, la PC es buena y aun así FiveM da tirones. Casi nunca el problema es el promedio de FPS, sino algunos cuadros que tardan mucho más que los demás. Esta guía muestra cómo encontrar qué está frenando esos cuadros.

Guía hecha por el equipo de Rise. Los pasos sirven con o sin Rise; los datos sobre el juego vienen de las fuentes al final de la página, con la fecha en que las revisamos.

Portada de FiveM

Respuesta corta

Cuando FiveM se traba con FPS altos, el problema es el frametime: algunos cuadros tardan mucho más que los otros, y el promedio lo esconde. Las causas más comunes son la memoria de video que se llena, el procesador ocupado con el contenido y los scripts del servidor y, en FiveM para GTA V Enhanced, un problema de ritmo de cuadros que sigue abierto en Cfx.re. Mide con cl_drawperf, compara servidores a la misma hora y solo después cambia el juego.

Primero, descubre qué te frena

Síntoma, causa probable y qué hacer
SíntomaCausa probableQué hacer
FPS altos en el contador, pero la imagen da tironesAlgunos cuadros lentos entre los rápidos; el contador de FiveM solo muestra cuadros por segundo[1]Mide el 1% low, no solo el promedio (sección Frametime)
Congelamiento corto al girar la cámara o llegar a una zona nuevaLa memoria de video pasa del límite: el juego intercambia datos y se frena[2]Deja Ignore Suggested Limits desactivado y Texture Quality en High (sección Memoria de video)[2]
Los FPS caen y el uso de GPU en cl_drawperf queda bajoEl procesador frena el cuadro, muchas veces con scripts y entidades del servidor[1]Compara con otro servidor y muéstrale los números al staff (sección Servidor)
Tirones regulares en FiveM para GTA V Enhanced, incluso con FPS muy altosProblema de ritmo de cuadros reportado en el GitHub de Cfx.re y marcado como clasificado[5]Prueba un límite de FPS en el driver y compara con FiveM Legacy (sección Enhanced)
PC potente y nada de esto lo explicaUna causa que solo aparece en un rastreo del juego[3]Graba un rastreo ETW y envíalo al soporte de Cfx.re (sección Rastreo)[4]

Desliza la tabla hacia el lado para ver todas las columnas.

FPS altos y tirones: el problema es el frametime

Los FPS dicen cuántos cuadros salen por segundo. El frametime dice cuánto tardó cada uno. Si la mayoría sale rápido y algunos tardan mucho, el promedio sigue alto y la imagen da tirones. El cl_drawfps y el cl_drawperf de FiveM muestran cuadros por segundo, así que esconden esos picos.

Para ver los picos, mide el 1% low, que resume los cuadros más lentos de la sesión. PresentMon, una herramienta de código abierto, graba el tiempo de cada cuadro en cualquier juego. Compara siempre en el mismo lugar del mapa y a la misma hora del servidor.

Descubre qué frena el cuadro

Cada cuadro pasa por el procesador y después por la tarjeta de video. El más lento de los dos manda. Escribe cl_drawperf true en la consola (F8) y mira los números justo en el momento del tirón:

Cómo leer el cl_drawperf cuando FiveM se traba
Lo que apareceLo que indicaSiguiente paso
GPU Usage cerca del máximoLa tarjeta de video es el límiteBaja las opciones gráficas que lista la guía principal
GPU Usage bajo y FPS cayendoEl procesador frena el cuadro: el juego, los scripts del servidor o programas abiertos. El CPU Usage total puede verse bajo, porque un solo núcleo puede estar al límiteCompara servidores y cierra programas en segundo plano
GPU Temp alta y FPS cayendo con el tiempoLa tarjeta baja la velocidad para enfriarseLimpia la ventilación y deja libres las salidas de aire

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Memoria de video llena: congelamientos y tirones

Según la guía de rendimiento de NVIDIA para GTA V, pasar del límite de memoria de video causa tirones, pausas mientras el juego intercambia datos e incluso cierres. En FiveM esto pesa más, porque el servidor suma sus vehículos, ropa y mapas a los del juego.

  1. En el menú Gráficos, deja Ignore Suggested Limits desactivado. Activado, te deja elegir opciones que pasan la memoria de tu tarjeta.
  2. Mira la barra Video Memory del menú Gráficos. Muestra cuánto le piden a la tarjeta las opciones elegidas.
  3. Si la barra está al límite, cambia Texture Quality de Very High a High. NVIDIA recomienda ese cambio para reducir los tirones de memoria de video, y la imagen cambia poco.
  4. Después de cada cambio, vuelve al mismo lugar del mapa y compara.

Scripts y contenido del servidor

En FiveM, cada servidor ejecuta sus propios scripts en tu PC, junto con GTA V. Un script pesado ocupa el procesador en cada cuadro, y eso aparece como tirón incluso en una PC potente. Por eso la misma PC corre fluida en un servidor y da tirones en otro.

El jugador no puede ver esto por su cuenta. El resmon, que muestra el uso de procesador y de memoria de cada recurso del servidor, solo funciona en modo desarrollador. Quien puede medirlo es el staff: mándale la hora, el lugar y lo que mostró el cl_drawperf.

FiveM para GTA V Enhanced: tirones con FPS muy altos

En julio de 2026, un jugador abrió en el GitHub de Cfx.re un reporte con mediciones: en Enhanced, con FPS muy altos, volvían cuadros lentos a intervalos regulares, y quien los frenaba era el procesador, no la tarjeta de video. El equipo marcó el reporte como clasificado, es decir, entró en su lista interna. A la fecha de la verificación, seguía abierto.

En el mismo reporte, limitar los FPS desde el driver hizo más regular el ritmo de los cuadros, sin resolverlo todo. Si juegas en Enhanced y lo notas, prueba un límite en la aplicación de tu tarjeta de video un poco por debajo de los FPS que tu PC mantiene. Después compara con FiveM Legacy en la misma PC.

Ventana sin bordes en Windows 11

¿Juegas en ventana sin bordes? Microsoft dice que las Optimizaciones para juegos en ventana reducen la latencia de cuadros de los juegos DirectX 10 y 11 en ventana y sin bordes. GTA V Legacy, la base de FiveM Legacy, corre en DirectX 11. Actívalas en Configuración › Sistema › Pantalla › Gráficos y reinicia el juego.

PC potente y nada lo explica: graba un rastreo

La documentación de FiveM tiene una respuesta para "mi juego pierde cuadros y mi hardware es bueno": grabar un rastreo ETW, un registro detallado de lo que hace el juego, que les muestra a los desarrolladores dónde se demora. Los pasos de Cfx.re:

  1. Descarga UIforETW desde su página de versiones en GitHub. Baja el .zip con el programa, no solo el código fuente.
  2. Extráelo, abre la carpeta bin y ejecuta UIforETW.exe.
  3. Abre FiveM y entra al juego.
  4. Cuando ocurra el tirón, haz clic en Start Tracing (o Ctrl + Win + R).
  5. Déjalo grabar unos minutos, no más: el archivo crece rápido.
  6. Haz clic en Save Trace Buffers (o Ctrl + Win + R de nuevo). El archivo se guarda en Documentos\etwtraces.
  7. Adjunta el archivo a tu solicitud de soporte de Cfx.re o comparte un enlace de almacenamiento.

Lo que Rise hace en FiveM

Todo esto muestra lo que cambia antes de aplicarlo.

  • Benchmark antes y despuésEjecuta la misma escena 3D antes y después de los ajustes y compara el FPS promedio, el 1% low y los tirones de tu PC. La escena es de Rise, no de FiveM: muestra si tu PC mejoró, no el servidor.Benchmark · Rise Basic y Premium
  • Preset de video de FiveMGraba los gráficos en el archivo que lee FiveM (el gta5_settings.xml), dentro de las opciones del menú de GTA V y de acuerdo con la memoria de video de tu PC. Desactiva el V-Sync, el desenfoque de movimiento y el limitador de fotogramas del audio. Guarda la configuración anterior y vuelve a ella con un clic.Juegos › FiveM · Rise Premium
  • Windows, tarjeta de video y redEl plan de energía, los programas en segundo plano y la configuración de Windows, de la tarjeta de video y de la red de la PC. Cada ajuste muestra lo que cambia antes de aplicarlo.Optimizaciones · Rise Basic y Premium

Lo que Rise no hace en FiveM

  • No toca los scripts ni el contenido del servidor: si el tirón viene de ahí, lo resuelve el staff.
  • No corrige el problema de ritmo de cuadros de FiveM para GTA V Enhanced, que depende de Cfx.re.
  • No inyecta nada en FiveM ni en GTA V, y no toca el anticheat.
  • No promete un número de FPS ni el fin de los tirones: mide antes y después en tu PC.

Preguntas frecuentes

¿Por qué FiveM se traba si los FPS están altos?

Porque los FPS son un promedio. Si algunos cuadros tardan mucho más que los demás, la imagen da tirones y el contador sigue alto. Mide el 1% low y revisa en el cl_drawperf si la tarjeta de video o el procesador están al límite en el momento del tirón.

Mi PC es buena. ¿Por qué FiveM corre peor que otros juegos?

En FiveM, el servidor manda vehículos, ropa, mapas y scripts que corren en tu PC junto con GTA V. Un script pesado ocupa el procesador en cada cuadro, y el contenido grande llena la memoria de video. Compara dos servidores a la misma hora: si solo uno se traba, el peso viene de él.

¿Cómo sé si el límite es el procesador o la tarjeta de video?

Escribe cl_drawperf true en la consola (F8). Si los FPS caen con GPU Usage cerca del máximo, la tarjeta es el límite. Si caen con GPU Usage bajo, el procesador frena el cuadro, aunque el CPU Usage total se vea bajo, porque un solo núcleo puede estar al límite.

¿Limitar los FPS ayuda a quitar los tirones?

Puede ayudar cuando los FPS suben y bajan mucho. En un reporte con mediciones en el GitHub de Cfx.re, limitar los FPS desde el driver hizo más regular el ritmo de cuadros de FiveM para GTA V Enhanced, sin resolverlo todo. Pruébalo en tu PC y compara el 1% low antes y después.

¿Qué es Ignore Suggested Limits? ¿Debo activarlo?

Es la opción del menú Gráficos que te deja elegir configuraciones por encima de la memoria de video de la tarjeta. NVIDIA recomienda dejarla desactivada para la mayoría: pasar del límite causa tirones, pausas e incluso cierres.

¿El resmon muestra qué está causando los tirones?

Muestra el uso de procesador y de memoria de cada recurso del servidor, pero solo funciona en el modo desarrollador de FiveM. Para el jugador común, el camino es mostrarle al staff la hora, el lugar y lo que indicó el cl_drawperf.

Fuentes

  1. FiveM: comandos de la consola (cl_drawperf y resmon) (revisado el 3 nov 2026)
  2. NVIDIA: guía de gráficos y rendimiento de GTA V (revisado el 3 nov 2026)
  3. FiveM: problemas del cliente (revisado el 3 nov 2026)
  4. Cfx.re: cómo grabar un rastreo ETW de FiveM (revisado el 3 nov 2026)
  5. GitHub de Cfx.re: picos de frametime con FPS altos en Enhanced (2026) (revisado el 3 nov 2026)
  6. Microsoft: optimizaciones para juegos en ventana en Windows 11 (revisado el 3 nov 2026)
  7. PresentMon: captura del tiempo de cada cuadro (revisado el 3 nov 2026)

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