FiveM travando com FPS alto ou em PC bom: por que acontece
O contador mostra FPS alto, o PC é bom e mesmo assim o FiveM engasga. Quase sempre o problema não é a média de FPS, e sim alguns quadros que demoram muito mais que os outros. Este guia mostra como achar quem segura esses quadros.
Guia feito pela equipe do Rise. Os passos valem com ou sem o Rise; os fatos sobre o jogo vêm das fontes no fim da página, com a data em que conferimos.

Resposta curta
Quando o FiveM trava com FPS alto, o problema é o tempo de quadro: alguns quadros demoram muito mais que os outros, e a média esconde isso. As causas mais comuns são memória de vídeo estourando, o processador ocupado com o conteúdo e os scripts do servidor e, no FiveM para GTA V Enhanced, um problema de ritmo de quadros ainda aberto na Cfx.re. Meça com cl_drawperf, compare servidores no mesmo horário e só depois mude o jogo.
Primeiro, descubra o que trava
| Sintoma | Causa provável | O que fazer |
|---|---|---|
| FPS alto no contador, mas a imagem engasga | Alguns quadros lentos no meio dos rápidos; o contador do FiveM mostra só quadros por segundo[1] | Meça o 1% low, não só a média (seção Tempo de quadro) |
| Pausa curta ao virar a câmera ou chegar numa área nova | Memória de vídeo passando do limite: o jogo troca dados e engasga[2] | Deixe Ignore Suggested Limits desligado e Texture Quality em High (seção Memória de vídeo)[2] |
| FPS cai e o uso de GPU no cl_drawperf fica baixo | O processador segura o quadro, muitas vezes com scripts e entidades do servidor[1] | Compare com outro servidor e mostre os números à staff (seção Servidor) |
| Engasgo regular no FiveM para GTA V Enhanced, mesmo com FPS muito alto | Problema de ritmo de quadros relatado no GitHub da Cfx.re e marcado como triado[5] | Teste um limite de FPS no driver e compare com o FiveM Legacy (seção Enhanced) |
| PC forte e nada disso explica | Causa que só aparece num rastreamento do jogo[3] | Grave um rastreamento ETW e envie ao suporte da Cfx.re (seção Rastreamento)[4] |
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FPS alto e travando: o problema é o tempo de quadro
O FPS diz quantos quadros saem por segundo. O tempo de quadro diz quanto cada um demorou. Se a maioria sai rápido e alguns demoram muito, a média continua alta e a imagem engasga. O cl_drawfps e o cl_drawperf do FiveM mostram quadros por segundo, então escondem essas pontas.
Para ver as pontas, meça o 1% low, que resume os quadros mais lentos da sessão. O PresentMon, ferramenta de código aberto, grava o tempo de cada quadro de qualquer jogo. Compare sempre no mesmo lugar do mapa e no mesmo horário do servidor.
Descubra quem segura o quadro
Cada quadro passa pelo processador e depois pela placa de vídeo. O mais lento dos dois manda. Digite cl_drawperf true no console (F8) e olhe os números no momento exato da travada:
| O que aparece | O que indica | Próximo passo |
|---|---|---|
| GPU Usage perto do máximo | A placa de vídeo é o limite | Baixe as opções gráficas que o guia principal lista |
| GPU Usage baixo e FPS caindo | O processador segura o quadro: jogo, scripts do servidor ou programas abertos. O CPU Usage total pode parecer baixo, porque um núcleo sozinho pode estar no limite | Compare servidores e feche programas em segundo plano |
| GPU Temp alta e FPS caindo com o tempo | A placa reduz a velocidade para esfriar | Limpe a ventilação e deixe as saídas de ar livres |
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Memória de vídeo cheia: pausas e travadas
Segundo o guia de desempenho da NVIDIA para o GTA V, passar do limite de memória de vídeo causa travadas, pausas enquanto o jogo troca dados e até crashes. No FiveM isso pesa mais, porque o servidor soma carros, roupas e mapas aos do jogo.
- No menu Gráficos, deixe Ignore Suggested Limits desligado. Ligado, ele deixa escolher opções que passam da memória da sua placa.
- Olhe a barra Video Memory do menu Gráficos. Ela mostra quanto as opções escolhidas pedem da placa.
- Se a barra estiver no limite, troque Texture Quality de Very High para High. A NVIDIA indica essa troca para reduzir travadas de memória de vídeo, e a imagem muda pouco.
- Depois de cada troca, volte ao mesmo lugar do mapa e compare.
Scripts e conteúdo do servidor
No FiveM, cada servidor roda os próprios scripts no seu PC, junto com o GTA V. Script pesado ocupa o processador a cada quadro, e isso aparece como travada mesmo em PC forte. Por isso o mesmo PC roda liso num servidor e engasga em outro.
O jogador não consegue ver isso sozinho. O resmon, que mostra o uso de processador e de memória de cada recurso do servidor, só funciona no modo de desenvolvedor. Quem pode medir é a staff: mande o horário, o lugar e o que o cl_drawperf mostrou.
FiveM para GTA V Enhanced: engasgo com FPS muito alto
Em julho de 2026, um jogador abriu no GitHub da Cfx.re um relato com medições: no Enhanced, com FPS muito alto, quadros lentos voltavam em intervalos regulares, e quem segurava esses quadros era o processador, não a placa de vídeo. A equipe marcou o relato como triado, ou seja, ele entrou na fila interna. Na data da conferência, ele seguia aberto.
No mesmo relato, limitar o FPS pelo driver deixou o ritmo dos quadros mais regular, sem resolver tudo. Se você joga no Enhanced e sente isso, teste um limite no aplicativo da sua placa de vídeo um pouco abaixo do FPS que o PC mantém. Depois compare com o FiveM Legacy no mesmo PC.
Janela sem borda no Windows 11
Joga em janela sem borda? A Microsoft diz que as Otimizações para jogos em janela reduzem a latência de quadros de jogos DirectX 10 e 11 em janela e sem borda. O GTA V Legacy, base do FiveM Legacy, roda em DirectX 11. Ligue em Configurações › Sistema › Tela › Gráficos e reinicie o jogo.
PC forte e nada explica: grave um rastreamento
A documentação do FiveM tem uma resposta para "meu jogo perde quadros e meu hardware é bom": gravar um rastreamento ETW, um registro detalhado do que o jogo faz, que mostra aos desenvolvedores onde ele demora. O passo a passo da Cfx.re:
- Baixe o UIforETW na página de versões do GitHub. Pegue o .zip com o programa, não só o código.
- Extraia, abra a pasta bin e rode o UIforETW.exe.
- Abra o FiveM e entre no jogo.
- Quando a travada acontecer, clique em Start Tracing (ou Ctrl + Win + R).
- Deixe gravar por alguns minutos, não mais: o arquivo cresce rápido.
- Clique em Save Trace Buffers (ou Ctrl + Win + R de novo). O arquivo vai para Documentos\etwtraces.
- Anexe o arquivo ao pedido de suporte da Cfx.re ou mande um link de armazenamento.
O que o Rise faz no FiveM
Tudo isto mostra o que muda antes de aplicar.
- Benchmark antes e depoisRoda o mesmo cenário 3D antes e depois dos ajustes e compara FPS médio, 1% low e travadas do seu PC. O cenário é do Rise, não do FiveM: mostra se o PC melhorou, não o servidor.Benchmark · Rise Basic e Premium
- Preset de vídeo do FiveMGrava os gráficos no arquivo que o FiveM lê (o gta5_settings.xml), dentro das opções do menu do GTA V e de acordo com a memória de vídeo do seu PC. Desliga V-Sync, desfoque de movimento e o limitador de quadros do áudio. Guarda a configuração anterior e volta para ela em um clique.Jogos › FiveM · Rise Premium
- Windows, placa de vídeo e redePlano de energia, programas em segundo plano e configuração do Windows, da placa de vídeo e da rede do PC. Cada ajuste mostra o que muda antes de aplicar.Otimizações · Rise Basic e Premium
O que o Rise não faz no FiveM
- Não mexe nos scripts nem no conteúdo do servidor: se o engasgo vem dali, quem resolve é a staff.
- Não corrige o problema de ritmo de quadros do FiveM para GTA V Enhanced, que depende da Cfx.re.
- Não injeta nada no FiveM nem no GTA V, e não mexe no anticheat.
- Não promete número de FPS nem o fim das travadas: meça antes e depois no seu PC.
Perguntas frequentes
Por que o FiveM trava se o FPS está alto?
Porque o FPS é uma média. Se alguns quadros demoram muito mais que os outros, a imagem engasga e o contador continua alto. Meça o 1% low e veja no cl_drawperf se a placa de vídeo ou o processador está no limite na hora da travada.
Meu PC é bom. Por que o FiveM roda pior que outros jogos?
No FiveM, o servidor manda carros, roupas, mapas e scripts que rodam no seu PC junto com o GTA V. Script pesado ocupa o processador a cada quadro, e conteúdo grande enche a memória de vídeo. Compare dois servidores no mesmo horário: se só um trava, o peso vem dele.
Como saber se o limite é o processador ou a placa de vídeo?
Digite cl_drawperf true no console (F8). Se o FPS cai com GPU Usage perto do máximo, a placa é o limite. Se cai com GPU Usage baixo, o processador segura o quadro, mesmo que o CPU Usage total pareça baixo, porque um núcleo sozinho pode estar no limite.
Limitar o FPS ajuda a parar as travadas?
Pode ajudar quando o FPS oscila muito. Num relato com medições no GitHub da Cfx.re, limitar o FPS pelo driver deixou o ritmo dos quadros do FiveM para GTA V Enhanced mais regular, sem resolver tudo. Teste no seu PC e compare o 1% low antes e depois.
O que é o Ignore Suggested Limits? Devo ligar?
É a opção do menu Gráficos que deixa escolher configurações acima da memória de vídeo da placa. A NVIDIA recomenda deixar desligada para a maioria das pessoas: passar do limite causa travadas, pausas e até crashes.
O resmon mostra o que está travando?
Mostra o uso de processador e de memória de cada recurso do servidor, mas só funciona no modo de desenvolvedor do FiveM. Para o jogador comum, o caminho é mostrar à staff o horário, o lugar e o que o cl_drawperf indicou.
Fontes
- FiveM: comandos do console (cl_drawperf e resmon) (conferido em 3 de nov. de 2026)
- NVIDIA: guia de gráficos e desempenho do GTA V (conferido em 3 de nov. de 2026)
- FiveM: problemas do cliente (conferido em 3 de nov. de 2026)
- Cfx.re: como gravar um rastreamento ETW do FiveM (conferido em 3 de nov. de 2026)
- GitHub da Cfx.re: picos de tempo de quadro com FPS alto no Enhanced (2026) (conferido em 3 de nov. de 2026)
- Microsoft: otimizações para jogos em janela no Windows 11 (conferido em 3 de nov. de 2026)
- PresentMon: captura do tempo de cada quadro (conferido em 3 de nov. de 2026)
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