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Rainbow Six Siege X: melhores configurações no PC (2026)

O que deixar alto para enxergar o inimigo, o que baixar primeiro e como ficam escala de renderização, DLSS ou FSR, Reflex e VSync no Siege X.

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A melhor configuração do Rainbow Six Siege X no PC mantém LOD Quality, Texture Filtering e Shadow Quality em nível médio ou alto, para você enxergar cabeças e sombras, e desliga o que só enfeita: Lens Effects, Zoom-In Depth of Field, Ambient Occlusion e reflexos altos. Render Scaling fica em 100, VSync desligado e, em placa GeForce, NVIDIA Reflex Low Latency ligado. O resto depende do seu PC, e vale medir antes e depois de mexer.

Os nomes abaixo estão como aparecem com o jogo em inglês. Se um guia antigo manda escolher Vulkan ou DirectX 11, ignore: desde a temporada Y10S1 (março de 2025), a Ubisoft deixou uma API só no PC, o DirectX 12, e os requisitos do Siege X pedem DirectX 12 em todas as faixas.

Configurações recomendadas

  • Display Mode: Fullscreen. Tela cheia dá ao jogo o controle da tela; use janela sem borda só se você troca muito de janela.
  • Refresh Rate: a taxa do seu monitor. Se ficar em 60 Hz, um monitor de 144 Hz ou mais roda como um de 60.
  • VSync: Off. Ele segura cada quadro até a próxima atualização da tela e soma atraso ao clique.
  • Field of View: 90 é o mais usado. Valores menores aumentam o inimigo na tela, mas mostram menos dos lados.
  • Texture Quality: o mais alto que cabe na memória da placa de vídeo. Textura pesa na memória de vídeo, não tanto no FPS. O nível Ultra exige o pacote de texturas em alta resolução, baixado à parte.
  • Texture Filtering: Anisotropic 4x ou mais. Custa pouco e deixa nítidos chão e paredes em ângulo; Linear borra o que está longe.
  • LOD Quality: High ou mais. É a opção que mais pesa para a visibilidade: em nível baixo, quem está longe perde detalhe e a cabeça vira poucos polígonos.
  • Shading Quality: Low ou Medium. Muda pouco na imagem e custa desempenho.
  • Shadow Quality: Medium. Em Low o jogo tira as sombras dinâmicas, e a sombra de quem vem pela porta deixa de aparecer.
  • Reflection Quality: Low. É das opções mais caras do menu e não ajuda a ver ninguém.
  • VFX Quality: Low ou Medium. Controla partículas, marcas e detritos; acima disso é visual.
  • Ambient Occlusion: Off. O sombreado de cantos (SSBC e SSBC+) custa caro e escurece ambientes internos.
  • Lens Effects: Off. Bloom e lens flare criam brilho perto de janelas e explosões.
  • Zoom-In Depth of Field: Off. Ele borra as bordas da tela quando você mira.
  • Anti-Aliasing: T-AA, com T-AA Sharpness perto de 50. É o modo que libera o upscaling (NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 e AMD FSR 2.0).
  • Render Scaling: 100, com Adaptive Render Scaling Target FPS em 0 (desligado). A escala adaptativa muda a nitidez no meio da partida.
  • NVIDIA Reflex Low Latency: On + Boost, em placa GeForce.

O que baixar primeiro, do mais caro ao mais barato

Se o FPS não chega onde você quer, baixe nesta ordem e teste uma partida ou o campo de treino a cada passo. Assim você sabe o que mudou de verdade no seu PC.

  1. 1Reflection Quality para Low. Num teste de 2025 com o Siege X, foi a opção que mais custou.
  2. 2Ambient Occlusion para Off.
  3. 3Lens Effects e Zoom-In Depth of Field para Off.
  4. 4VFX Quality e Shading Quality para Low.
  5. 5Shadow Quality para Medium, se estava acima.
  6. 6Upscaling: com Anti-Aliasing em T-AA, ligue NVIDIA DLSS (placas GeForce RTX) ou AMD FSR 2.0 no modo de qualidade. Rende mais nitidez do que baixar o Render Scaling, que deixa a imagem bem borrada.
  7. 7Texture Quality só por último, e só se a memória da placa estiver no limite.

O que manter alto para enxergar o inimigo

Três opções valem o custo mesmo em PC simples. LOD Quality mantém o formato de quem está longe. Texture Filtering acima de Linear deixa nítido o que está em ângulo, como o chão de um corredor. Shadow Quality em Medium mostra a sombra de quem se aproxima de uma porta ou de uma escada. O que sai sem dó é o que cria brilho ou borrão na frente da mira: Lens Effects e Zoom-In Depth of Field.

Limite de FPS, Reflex e latência

O Reflex tira a fila de quadros entre o processador e a placa de vídeo quando a GPU está no limite, e isso encurta o tempo entre o clique e a imagem. Ele não aumenta o FPS. Com VSync desligado e Reflex ligado, o mais comum é deixar o FPS livre. Se ele oscila muito acima da taxa do monitor, um limite fixo um pouco acima dela costuma deixar o tempo de quadro mais regular. Em placa AMD ou Intel o Reflex não aparece, e o que vale é VSync desligado e FPS estável.

Mudou várias opções de uma vez? Compare a média e o 1% low no mesmo trecho antes e depois. É a cauda lenta que você sente como travada, não a média.

Fontes

Equipe Rise

Quem faz o Rise escreve e mede os guias do blog. Número publicado sai sempre com o PC e a cena em que foi medido.

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