El FPS promedio no basta: cómo medir el 1% low y el frametime
Una guía práctica para comparar dos sesiones sin confundir FPS alto con una experiencia estable.
· actualizado 16 oct 2026Frametime, 1% low, cuellos de botella y los ajustes de Windows que afectan el juego: qué cambia cada uno y cómo medirlo. 4 artículos.
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Temperatura, memoria, energía, driver y almacenamiento explican más que una lista genérica del Registro.
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· actualizado 16 oct 2026